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BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : dim. 02 sept. 2007, 22:53
par erv
Comme convenu, j'ouvre un sujet connexe mais spécifique àcelui-ci :

http://rebellegionfrance.com/ewoks/Forum/viewtopic.php?t=1161

ceci afin de discuter sur le plan technique des fonctionnalités de ce module électronique que j'ai développé. Il a pour base Crystal Focus Saber Core, donc la première mouture est née il y a environ 2 ans, en ayant découvert, lors de la création de mon premier sabre, que ce qui existant dans le commerce ou chez les propseurs n'était pas super satisfaisant pour fabriquer des sabres lumineux convainquants.

Les sujets d'origines sont ici :

http://rebellegionfrance.com/ewoks/Forum/viewtopic.php?t=885http://rebellegionfrance.com/ewoks/Foru ... .php?t=885

(et ici)

http://forumlcfstarwars.free.fr/forum/viewtopic.php?t=1900http://forumlcfstarwars.free.fr/forum/v ... php?t=1900

http://forumlcfstarwars.free.fr/forum/viewtopic.php?t=1851http://forumlcfstarwars.free.fr/forum/v ... php?t=1851

Le module joue des sons depuis une cart ... cartes SD.

Sur la carte SD, il y a aussi des fichi ... arger etc.

Les sons sont donc changeables par l'ut ... es hasbro)

Banques de sons :

La carte SD est organisée en banque de ... àutiliser.

Chaque banque contient :

- 25 sons d'effet

- un fichier de configuration générale

- un fichier de séquencement des LEDs c ... n à6 LEDs)

- un fichier de "style graphique" pour ... ur couleur

Les sons

â–º boot : joué au démarrage de l'arme. ... u holster.

â–º blaster1 à8 : les fichiers sons du ... sés alors.

â–º porté 1 à6 : son joué lors du chang ... r exemple.

â–º arme vide

â–º rechargement en cours

â–º rechargement terminé (arme pleine ànouveau)

â–º mode coup unique sélectioné

â–º mode rafale sélectionné

â–º arme enrayée

â–º arme réactivée

fichier de configuration principal (config.txt)

â–º random : mode de sélection des fich ... toire etc)

â–º i : facteur de rechargement automat ... ns l'arme.

â–º freq : vitesse de lecture des sons. ... ) des sons

â–º shifting : valeur max retranchée àl ... plus lent.

â–º flashduration : durée totale du fla ... ié au son)

â–º staticflash : définit si on veut un ... ême temps)

â–ºflashdelay : détermine quand le flas ... me circuit

â–º auxflashduration : durée du flash d ... auxiliaire

â–º staticauxflash : idem au dessus

â–º auxflashperiod : periode de clignot ... uxiliaire.

â–º auxflashrandom : aléatoire appliqué ... mécanique

â–º blasterlimit : limitation du taux d ... veau coup.

â–ºmustreload : décide si l'arme se reg ... nt ou non.

â–ºauxreload : détermine si on peut rec ... de roles)

â–º jam : probabilité d'enrayement. ex ... s'enrayer.

â–º reloaddelay : temps d'activation de ... er l'arme.

â–ºammo1 : contenance du chargeur principal

â–ºammo2 : contenance du chargeur secon ... niquement)

â–ºstartrange : porté sélectionnée au d ... de l'arme

â–ºmaxrange : nombre max de porté sélec ... sur l'arme

â–ºstunmode : mode de tir auxiliaire. 0 ... ers modes.

â–º energydisplay : l'afficheur latéral ... t affiché.

â–º auxreboot : possibilité ou non de r ... de sons).

â–ºmute : permet de couper le son, fair ... ntiomètre.

fichier de séquencement des LEDs clignotante (leds.txt)

définit l'animation jouée par l'affiche ... "étrange".

Fichier de "style graphique" de l'affic ... style.txt)

Permet de customiser l'affichage et les ... afficheur.

Image

Sur la photo ci-dessus, on peut personnaliser :

â–º Le "titre de l'arme". Text et coule ... nnalisable

â–º Couleur des icones (coup unique, rafale, portée)

â–º Couleur du texte (compteur de munition)

â–º Couleur de la portée sélectionnée

â–º Couleur des portées non sélectionnées

â–º Couleur et style du texte de la lig ... n aurabesh

â–º Couleur et style du texte de la ligne d'info 2

Interface, boutons etc

â–º un poussoir momentané pour la détente / gachette

â–º un poussoir momentané pour le bouto ... nrayement)

â–º un poussoir momentané pour navigue ... de l'arme)

â–º un interrupteur "inverseur" (contac ... ode rafale

Circuits lumineux et sonores

â–º 6 circuits 3.3V / 25 mA pour l'affi ... l'énergie)

â–º 6 circuits 3.3V / 25 mA pour la pro ... on blaster

â–º 1 circuit 11V / 1.5A pour le flash ... etit laser

â–º 1 circuit auxilaire 11V / 1.5A pou ... "grenade"

â–º une sortie HP 1W. Support sans prob ... ohm en //.

Une video va suivre très bientot, c'est ... ns vite...Image

Maintenant, c'est àvous... si j'ai oubl ... parfait) !

Erv'

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : lun. 10 sept. 2007, 19:25
par erv
Du neuf sur Blaster Core :

Les photos des 2 menus que j'ai fait, le menu principal avec l'énergie et les munitions restantes, du chargeur principal ou du chargeur secondaire (mode grenade) ainsi qu'un petit radar. La localisation de l'ennemi est un petit point vert clignotant qui change àchaque fois qu'on rentre dans le menu plus quelques affichage cabalistiques et aléatoires en aurabesh. J'ai enfin terminé cette fichue font aurabesh pour mon écran, pas évident de refaire tous les caractères et surtout de les faire tenir sur 6x7 pixels.

Image

Image

Image

La video de la bête, le blaster droïd / grevious avec Blaster Core, deux haut parleurs, simulation de progression du rayon, laser de visée, moteur de retour d'effort, sélecteur de tir, choix de la portée / recharge de l'arme et simulateur d'enrayement.

Avec en bonus la démo d'une petite sound font faite vite fait : un AK-47 (sons de counter strike)

La video est en deux parties (je parle trop je sais) Image




<div><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/qNWApNbJi ... ure=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>



<div><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/GjG6Ss9t6 ... ure=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
Erv'

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : lun. 10 sept. 2007, 20:55
par Tatwins One
euh [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_10.gif[/img][img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_10.gif[/img]

làfranchement, je vais aller me coucher [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_09.gif[/img][img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_09.gif[/img]

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : lun. 10 sept. 2007, 22:47
par Lady Sky
je suis scotchée àma chaise là!!

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : lun. 17 sept. 2007, 09:22
par erv
Ma grosse maladie me reprend, alors... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_04.gif[/img]

Merci pour votre feedback, toujours aussi sympatoche,

je vais tacher de rammener tout ce barda pour SW réunion II. Le DL44 ne sera pas fini, je pense, mais je le montrerais en l'état.

Une petite video montrant différents paramétrage du flash principal et du flash auxiliaire, àtravers 3 configurations que j'ai faite rapidement : blaster + rayon paralysant, blaster + lance grenade, AK47 / mitraillette (une seule portée, pas de mode spécial, fréquence de répétition rapide et simulation d'enrayement)

J'ai récupéré une LED prolight tricolore (équivelent à3 luxeon 1W dans un seul boitier), du coup, j'ai le flash rouge et bleu qui peuvent sortir du même endroit. Seul bémol, l'optique est fait pour une luxeon, pas une prolight, donc il y a un décalage lorsqu'on projette le flash sur un mur. Cependant, en vis àvis ou même de biais ca rend très bien.

J'ai aussi terminé la programmation du circuit auxiliaire : on peut désormais régler sa durée, le type d'animation des LEDs du canon (progression du rayon, flash static, pas de led de canon du tout), la période de clignotement du flash (désactivable, de sorte que le flash soit figé), et un paramètre d'aléatoire (random) pour agir sur le clignotement et le rendre moins mécanique.




<div><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/s8JvVOrNg ... ure=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : mar. 25 sept. 2007, 11:36
par erv
des nouvelles de blaster core

J'ai trouvé une solution pour intégrer un petit logo (16x16 pixels) avec la color de votre choix, imperial ou rebel. C'est en fait un ensemble de 4 caractères redéfini 8x8 pixels remappé sur des caractères ASCII des 2 lignes d'information du menu. J'ai utilisé des caractères comme $*;., etc

Excusez la piètre qualité des photos, ce petit écran est difficile àphotographier, la surface de verre est très réfléchissante.

Image

Image

Il y a àprésent une petite animation et un menu dédié pour iBlaster, le lecteur audio. Comme sur un baladeur MP3, le temps écoulé, une barre de progression de la musique / chanson et la piste en cours sont affichés, ainsi qu'une animation graphique, soit de type oscilloscope, soit un nuage de point aléatoires, àdifférente vitesses. Pas aussi beau que winamp ou media player, mais assez sympa pour un chip à8 MHz

Le menu de sélection des banques des sons (le menu "vocal") comporte àprésent 6 banques et un fond sonore. J'ai créé un son très sympa sur base de son d'ordinateur, ventilateur + disque dur + blipblip + goute d'eau + vapeur sous pression, qui tourne en boucle sur 25 secondes. Chaque son descriptif des banques de son comporte un extrait / exemple (un coup de feu, un son de blaster) et une voix disant le nom de l'arme.

Pour l'instant, j'ai fais 6 sound font, un blaster "plecter", un desert eagle avec un mode grenade (lancée àla main), ak47, E11, DH17/DL44, et fusil àpompe (pas tout àfait finalisée).

J'ai également fini le compteur de munitions, type afficheur à7 segment, on peut choisir la couleur des segments éteint et allumé (dans le fichier style.txt) pour simuler au mieux un vrai afficheur

Voici deux exemples, un rouge et un bleu (qui voulait faire un DC17 ?? Image )

Image

rouge

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bleu

Image

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : mar. 25 sept. 2007, 13:19
par totof
[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_PDT_smellie_oooo.gif[/img][img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_PDT_smellie_oooo.gif[/img][img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_PDT_smellie_oooo.gif[/img][img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_PDT_smellie_oooo.gif[/img][img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_PDT_smellie_oooo.gif[/img] Maginifique, bravo a toi!!!!!!!!!!!!!!

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : mar. 25 sept. 2007, 14:16
par Darth-Ninja
Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!! Toi il va falloir qu'on discute de tout ça......hum mon beau DL44, il serait mieux avec du son.

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : mar. 25 sept. 2007, 15:20
par ewok78
Tu veux toujours pas de mon blaster Droid ?

Suis sortie [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_08.gif[/img]

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : mer. 26 sept. 2007, 14:25
par Dogi
(qui voulait faire un DC17 ?? Image )Image
MOI ! En plus c'est vrai !!! Il va vraient faloir qu'on parle ! d'ici quelque temps... Image

Magnifique !

Dogi

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : mer. 26 sept. 2007, 22:07
par Robiwan
Moi je veux tout ce qu'il fait !!!!!!!

même ta réplique du sabre d'Obi-Wan épisode 1 [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_01.gif[/img]

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : dim. 30 sept. 2007, 11:04
par erv
Tu veux toujours pas de mon blaster Droid ?Suis sortie [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_08.gif[/img]
Si tu as un peu de place dans tes bagages et que tu viens àFACTS, prend le avec toi, je vais en convertir 2 autres, je peux peut etre faire le tiens dans la foulée, faudra juste pas etre pressé.

Je vais poster des photos de mon DL44, je viens de finir le flash hider et le support du scope (j'avais vraiment pas envie de dépenser tout ces sous chez blast-tech, même si ma réplique est approximative.

A bientot !

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : dim. 30 sept. 2007, 14:46
par thex
on attends de voir cela avec impatience [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_16.gif[/img]

BlasterCore : un module sonore et lumineux pour Armes Custom

Publié : dim. 30 sept. 2007, 17:17
par Darth-Ninja
on attends de voir cela avec impatience [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_16.gif[/img]
Tu m'étonnes [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_Yellow_Flash_Colorz_PDT_08.gif[/img]

Par contre j'ai peur que ce soit nettement plus dur sinon impossible avec le mauser denix vu le peu de pièces àdémonter, tu me diras ça.